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Unity 模型抖动的原因与解决方法(Animation的浮点数压缩)

https://wangqiguang.work/zb_system/admin/index.php?act=UploadMng在做新项目的人物动画时,由于表现需要,镜头会经常拉近,展现模型的细节。在近距离观察中,发现人物模型的脚有不正常的颤抖表现。(实际上是整个模型都有轻微抖动,但是腿的描边和与不...

分类:Script 2019-12-03

表情捕捉技术

利用iphoneX中的App<facecap>里面人物角色,进行人部输出的面部捕捉数据混入该角色中。App增加记录功能,facecap将面部表情数据录入一个fbx,本地保存在iPhoneX上。每次开始和停止都会在手机中生成独立的fbx,并且重新命名。从iPhoneX中...

分类:Script 2019-11-26

3dsmax How to check normals??

如何在3dsmax检查法线是否反转如果你想查看模型法线,视图里面找到 "+">xView>FaceOrienTation (以下图)看到模型有没有变成绿色。如果是,那就是模型的面被翻转了。请修改。。...

分类:3DsMax 2019-11-13

遇到prefab损坏

  Unity3D,修改FBX更新,遇到prefab损坏之后,进行的修复下载:fixPrefab.rar...

分类:Script 2019-08-31

Visual Studio 发行版本范围

可以看到,清单在InstallationTargetXML元素中声明了支持的VisualStudio版本。其中的Microsoft.Visual­Studio.Pro值定目标到Professional版本及更高版本,如Premium、Ultimate、Enterprise以及...

分类:Script 2019-06-27

游戏编程:切线空间(Tangent Space)

(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(NormalMapping)。...

分类:Shader 2019-06-24