https://wangqiguang.work/zb_system/admin/index.php?act=UploadMng在做新项目的人物动画时,由于表现需要,镜头会经常拉近,展现模型的细节。在近距离观察中,发现人物模型的脚有不正常的颤抖表现。(实际上是整个模型都有轻微抖动,但是腿的描边和与不动的地面的接触,使抖动更加明显。)在查找原因的过程中,尝试过很多网上的解决方案:例如:1、针对Animation Type 为 Generic的动画的解决方案解决方案一:将Rotation Error
Here I've added string attribute named StringData and vector attribute named VectorData.这里我已经在物体添加了 vector 和 VectorData 属性.And the attached example project shows you how to write import time post processor script.以下有例子供参考学习,如何用脚本实现读取信息。Edito
可以看到,清单在 InstallationTarget XML 元素中声明了支持的 Visual Studio 版本。其中的 Microsoft.VisualStudio.Pro 值定目标到 Professional 版本及更高版本,如 Premium、Ultimate、Enterprise 以及其他所有此类版本。请注意,此值还定目标到 Community 版本,此版本基本上就是 Professional 版本,不同之处在于存在一些许可限制和不具备某些功能。此值还声明了支持的 Visual S
特色实时变形。简单和易于使用。每个顶点张力计算。Sculptable收缩/扩展变形。适于绘画的顺利属性。三种不同类型的设置:选择一个最适合您的需要。复制历史的工具,以加快安装过程。烘烤每顶点颜色工具创建的,可用于驱动位移的地图,以便得到非常详细的和现实的变形紧张的纹理贴图。可设置关键帧收缩和扩展乘数轻松调整变形。等等Real-time deformations.Simple and easy to use.Per-vertex tension calculation.Sculptable con