利用iphoneX 中的App <face cap> 里面人物角色,进行人部输出的面部捕捉数据混入该角色中。
App增加记录功能,face cap将面部表情数据录入一个fbx,本地保存在 iPhoneX 上。每次开始和停止都会在手机中生成独立的fbx,并且重新命名。
从 iPhone X 中复制这些fbx,通过 USB 传输到桌面。
为了将Fbx面部数据导入 3Dsmax,需要打开编辑将转化为 可利用数据存成3dsmax文件 。
把这些带数据的文件导入 3Dsmax 和 游戏角色中,通过maxscript脚本转换,你在手机上呈现的表情,便出现在游戏角色上了。
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不过,过程中在变形方面,缺少一些皱纹。比如,笑起来的,而导入到 3dsma的中,这导致效果有些打折扣。
“iPhone X 的 TrueDepth 系统最厉害的地方在于,其表情捕捉简单,而且快捷,然后可以将里面数据导入游戏引擎中。手机捕捉的数据完全可以使用。
这次尝试成功后,下一步,想把 iPhone X 放在头盔上,然后使用 Xsens 动作捕捉系统同时实现身体和面部的动作捕捉。
通过加入动作捕捉数据,游戏人物将会有很大的提升,我还会加入带有皱纹的皮肤,与对应的表情相混合,这会使动画人物更鲜活。
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