Whatever you do.do it a hundred percent.
第一种:
maya在打开场景或打开文件时的窗口出现严重卡顿,很久才会刷新文件内容。(或者打开的窗口直接全白假死,程序无响应)重置MAYA文档也无效。可以临时把maya文件浏览器改成windows系统自己的资源浏览器可以凑合解决。
概述
为您和您的团队设置 Maya 环境。轻松交付您的工具并集成脚本。在团队设置中自动设置并添加回调以管理场景首选项和源代码控制。
什么是Maya环境?
Maya 具有特定的环境变量,用于定义查找脚本和资源的位置。
将您自己的路径添加到这些变量中,以便我们可以将脚本和资源存储在我们想要的任何位置。
Maya 环境脚本
修改 Maya 环境最常见的方法是通过首选项目录中的三个脚本文件,即 Maya.env、userSetup.mel 和 userSetup.py。Maya 在启动期间按上述顺序评估这些脚本,从而为我们的工具环境注入路径提供了机会。
亲自带课。多多指教。
进阶实例篇 python : https://www.cgjoy.com/course-236-1.html
翻译自链接:https://forums.unrealengine.com/t/animations-rig-logic-not-working-on-metahuman-face-imported-from-maya/244845
问题描述:试图找出一个工作流程,可以将自定义变形目标应用于 Metahuman 头部(稍微改变相似性),然后使用 Metahuman RIglogic或者实时捕获的方式在该变形目标之上添加动画。 到目前为止,已经能够使用 Quixel Bridge 生成的 Maya 场景,并将自定义的模型导入 UE4 并使用Face_Archetype_Skeleton。所有变形目标都导入进来,皮肤也没有被破坏。但是当尝试测试 ARKit ROM(range of motion)的动画时遇到问题:
系统要求:
1、Windows 10 RS5 (Build 1809) or later
2、NVIDIA RTX and some GTX series cards with DXR support using the latest device drivers.
因为种种原因,有时候我们需要将py文件编译成pyd文件,但在Maya的环境下,如果是用官方的Python编译出来的pyd肯定不能用,包括PyQt,如果想在Maya环境下运行也是需要特殊编译下;下面就以Maya2019位例来演示下实现方法。
与Maya2019对应的VS是2015,具体对应版本可以查看PluginWizard里面的说明,所以需要安装VS2015,这是后面编译pyd所必需的。