Autodesk Maya 环境设置

概述

为您和您的团队设置 Maya 环境。轻松交付您的工具并集成脚本。在团队设置中自动设置并添加回调以管理场景首选项和源代码控制。

什么是Maya环境?

Maya 具有特定的环境变量,用于定义查找脚本和资源的位置。

将您自己的路径添加到这些变量中,以便我们可以将脚本和资源存储在我们想要的任何位置。

Maya 环境脚本

修改 Maya 环境最常见的方法是通过首选项目录中的三个脚本文件,即 Maya.env、userSetup.mel 和 userSetup.py。Maya 在启动期间按上述顺序评估这些脚本,从而为我们的工具环境注入路径提供了机会。

Maya 修改的 Metahuman Face导入引擎的方法

翻译自链接:https://forums.unrealengine.com/t/animations-rig-logic-not-working-on-metahuman-face-imported-from-maya/244845


问题描述:试图找出一个工作流程,可以将自定义变形目标应用于 Metahuman 头部(稍微改变相似性),然后使用 Metahuman RIglogic或者实时捕获的方式在该变形目标之上添加动画。 到目前为止,已经能够使用 Quixel Bridge 生成的 Maya 场景,并将自定义的模型导入 UE4 并使用Face_Archetype_Skeleton。所有变形目标都导入进来,皮肤也没有被破坏。但是当尝试测试 ARKit ROM(range of motion)的动画时遇到问题: