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国内外CG网站一览国外大型CG资讯网站,很全面。-------------国外大型CG资讯网站---------------http://www.siggraph.org/http://www.deathfall.com/http://www.cgnetworks.com/http://www.cgchannel.com/http://www.cgunderground.com/http://www.cgarchitect.com/http://www.cgfocus.com/http://ww

load 3ds max as standalone

Then using the -U MAXScript switch, you can have it run a maxscript (which can contain python; as you may know maxscript/python is integrated pretty well. note that it is even better in 2017). there is also a windows environment variable you can use

3dsmax导入Unity3D需要注意的轴问题

3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。其实你也应该注意到3dsmax中的坐标系不是像Unity3D中标准的笛卡尔坐标系。它刚好反过来。3ds Max采用的是右手坐标系统,Unity则是标准的左手坐标系统。我们需要进行一些修正。同时还有一个问题,3dsmax中基本模型的轴心不是就是其

Unity 模型抖动的原因与解决方法(Animation的浮点数压缩)

https://wangqiguang.work/zb_system/admin/index.php?act=UploadMng在做新项目的人物动画时,由于表现需要,镜头会经常拉近,展现模型的细节。在近距离观察中,发现人物模型的脚有不正常的颤抖表现。(实际上是整个模型都有轻微抖动,但是腿的描边和与不动的地面的接触,使抖动更加明显。)在查找原因的过程中,尝试过很多网上的解决方案:例如:1、针对Animation Type 为 Generic的动画的解决方案解决方案一:将Rotation Error

表情捕捉技术

利用iphoneX 中的App <face cap> 里面人物角色,进行人部输出的面部捕捉数据混入该角色中。App增加记录功能,face cap将面部表情数据录入一个fbx,本地保存在 iPhoneX 上。每次开始和停止都会在手机中生成独立的fbx,并且重新命名。从 iPhone X 中复制这些fbx,通过 USB 传输到桌面。为了将Fbx面部数据导入 3Dsmax,需要打开编辑将转化为 可利用数据存成3dsmax文件 。把这些带数据的文件导入 3Dsmax 和 游戏角色中