FaceFX 角色自动生成口型动画方案

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效果演示

(示例为英语,未使用Blend Shape, 面部骨骼数量:48根)

其他信息

FaceFX 是一种基于音频的 3D 面部动画解决方案。它根据音频和可选文本文件生成逼真的嘴唇同步和手势(扬眉、眨眼、斜视和头部旋转)曲线。这些曲线可用于驱动变形或基于骨骼的 3D 角色。
  • 角色初始化,官方建议使用20个Pose覆盖(美式英语),可以扩展自定义姿势扩展初始化姿势库。

  • 音频文件有一个默认最大值为 10 分钟,由g_maxaudioduration  控制台变量设置。任何持续时间超过此限制的音频文件都将无法加载。这是为了防止非常大的音频文件出现内存不足崩溃。

  • 长度超过a_audiomax 的音频文件将在没有文本的情况下进行分析。

  • 为了获得最佳效果,语音不应在音频文件的前 100 毫秒内开始。这使得语音检测算法能够正确初始化,并且还降低了FaceFX 集成中处理负关键帧的重要性。


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