Visual Studio 发行版本范围

可以看到,清单在 InstallationTarget XML 元素中声明了支持的 Visual Studio 版本。其中的 Microsoft.Visual­Studio.Pro 值定目标到 Professional 版本及更高版本,如 Premium、Ultimate、Enterprise 以及其他所有此类版本。请注意,此值还定目标到 Community 版本,此版本基本上就是 Professional 版本,不同之处在于存在一些许可限制和不具备某些功能。此值还声明了支持的 Visual S

游戏编程:切线空间(Tangent Space)

(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(Normal Mapping)。关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习法线映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借这一篇文章来学习下它,以为后面学习法线映射、视差映射(Parallax Mapping)、Disp

Maya雕刻工具LBrush

LBrush雕刻工具,是构成动画和绑定功能的基础。LBrush是一个一流的多分辨率细分曲面雕刻工具,它与ZBrush和Mudbox比较相似,例如,具有模板笔刷(stencil brushes)、平滑、推、拉、拉伸和融合变形等。 LipService是一个强大的多分辨率细分曲面雕刻、绑定和动画系统,已经被内置到了Maya插件中。LipService的雕刻工具能够兼容ZBrush和Mudbox,而它的动画工具也从动画到绑定上扩展了多分辨率编辑理念。目前,在处理角色和生物动画上面,绑定是最不能令人满意

fStretch for Maya

特色实时变形。简单和易于使用。每个顶点张力计算。Sculptable收缩/扩展变形。适于绘画的顺利属性。三种不同类型的设置:选择一个最适合您的需要。复制历史的工具,以加快安装过程。烘烤每顶点颜色工具创建的,可用于驱动位移的地图,以便得到非常详细的和现实的变形紧张的纹理贴图。可设置关键帧收缩和扩展乘数轻松调整变形。等等Real-time deformations.Simple and easy to use.Per-vertex tension calculation.Sculptable con