Visual Studio 发行版本范围

可以看到,清单在 InstallationTarget XML 元素中声明了支持的 Visual Studio 版本。其中的 Microsoft.Visual­Studio.Pro 值定目标到 Professional 版本及更高版本,如 Premium、Ultimate、Enterprise 以及其他所有此类版本。请注意,此值还定目标到 Community 版本,此版本基本上就是 Professional 版本,不同之处在于存在一些许可限制和不具备某些功能。此值还声明了支持的 Visual S

游戏编程:切线空间(Tangent Space)

(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(Normal Mapping)。关于法线映射的细节,将在下一篇文章中详细介绍。但在学习法线映射之前,深刻地理解切换空间非常重要。因此借这一篇文章来学习下它,以为后面学习法线映射、视差映射(Parallax Mapping)、Disp

Maya雕刻工具LBrush

LBrush雕刻工具,是构成动画和绑定功能的基础。LBrush是一个一流的多分辨率细分曲面雕刻工具,它与ZBrush和Mudbox比较相似,例如,具有模板笔刷(stencil brushes)、平滑、推、拉、拉伸和融合变形等。 LipService是一个强大的多分辨率细分曲面雕刻、绑定和动画系统,已经被内置到了Maya插件中。LipService的雕刻工具能够兼容ZBrush和Mudbox,而它的动画工具也从动画到绑定上扩展了多分辨率编辑理念。目前,在处理角色和生物动画上面,绑定是最不能令人满意

fStretch for Maya

特色实时变形。简单和易于使用。每个顶点张力计算。Sculptable收缩/扩展变形。适于绘画的顺利属性。三种不同类型的设置:选择一个最适合您的需要。复制历史的工具,以加快安装过程。烘烤每顶点颜色工具创建的,可用于驱动位移的地图,以便得到非常详细的和现实的变形紧张的纹理贴图。可设置关键帧收缩和扩展乘数轻松调整变形。等等Real-time deformations.Simple and easy to use.Per-vertex tension calculation.Sculptable con

python 字符串替换

python 字符串替换是python操作字符串的时候经常会碰到的问题,这里简单介绍下字符串替换方法。python 字符串替换可以用2种方法实现:1是用字符串本身的方法。2用正则来替换字符串下面用个例子来实验下:a = 'hello word'我把a字符串里的word替换为python1用字符串本身的replace方法a.replace('word','python')输出的结果是 hello python2用正则表达式来完成替换:import r

python文件操作

python文件操作非常的方便,它有很多的方法来使的文件操作非常的简单,下面简单的说下python怎么操作文件的。打开文件:可以用open方法和file方法。后面有个参数来区别操作文件的方式,比如a,r,w读文件:read方法和 readline方法,read()方法把整个文件的内容放到字符串里readline()方法则把文件的内容按照行为单位放到列表里。一般要替换文件里的某个字符的话,最好有readline,然后用循环把一行一行内容循环出来,再查找替换这样效率比整个读到一个字符串里来查找匹配效

python替换

python的替换主要是利用python的正则表达,python的正则表达功能比较强大。我就介绍下我经常用的几个方法。可能说的详细,如果要深入研究的话。还是要去看下python的文档了.废话不多说。马上开始介绍一般我会用re.compile来建立一个正则对象。python 文档上介绍好象这个会加快匹配的速度link = re.compile(r'\d+')然后生成的话。我就可以开始匹配了content = link.search(content).groups()或者conten

关于最近出现的病毒,临时解决方案。

关于最近出现的病毒,临时解决方案。   最近在中国出现的3ds max病毒。我们一直非常重视,到目前为止。我接到两种病毒的报告 - CRP与ALC。开发非常重视。到目前为止,针对这两种病毒,写了两个脚本。注意!!!这两个脚本仅仅经过几个人的测试。我们无法保证这个脚本在任何时候都工作正常。当您使用的时候,出现的后果由自己承担。如果在您使用过程中没有效果,或者有任何问题,也希望您能够联系我们并把情况报告给我们。  使用方法:将脚本ALC_f

DeltaMush to Skinclustor

1. 传统的蒙皮2. 设置为Max influences : 1 3. 选择 Deform > Delta Mush  4. 主要调整Smoothing IterationsSmoothing Step 调整完的效果。漂亮。5.在mel : BakeDeformerTool  6. source_body_mod :skinclustor, Delta Mush body