Maya插件开发之C++搭建环境

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1.准备材料 Maya2020 devkit 

2.下载Riderimage.png


首先下载开发包

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内容链接:

https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/maya#

Autodesk_Maya_2020_DEVKIT_Windows_Hotfix_1.zip 解压

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第一步

创建工程,起名 skeleposer

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删除 dllmain.cpp

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第二步

点击skeleposer 工程名称 > Propeties (属性

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复制 Release | x64 在命名 Configuration: MayaRelease , Platform : x64 

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remove  (Debug | Win32, Debug | x64, Release | Win32 ,Release | x64)

第三步

在选择 skelepose > Propeties (属性

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高级> 目标文件扩展名:.mll

链接器 > 附件库目录 : ...\devkitBase\lib

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链接器 >  输入 >   附件依赖项 :Foundation.lib;OpenMaya.lib;

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第四步

Add (新建cpp文件) skeleposer.cpp ,  在进去Propeties (属性 就可以看到C++

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C/C++ > 常规 > 附件包含目录 ...\devkitBase\include


补充材料:https://www.bilibili.com/video/BV1644y1b7uE?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=6228cd2819bccf6f39a2956e03cbb2b3

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